Школа
Всё, что мы знаем про конвейер: бесплатный маршрут до первого клипа, стили, персонажи, движки и что делать, когда кадр вышел не тот.
Персонажи: модельки, атрибуты, сквозной герой
Как одно лицо доживает до тридцатой сцены, почему квадрик — не часть персонажа и почему возвращающийся герой ценнее красивого разового.
5 мин чтения →Свет: пять источников и что каждый стоит
Откуда идёт свет — решение, которое меняет кадр сильнее любого другого. Золотой час, контровой, ночь с одним источником, неон и свет от экрана: когда какой и почему ночные сцены выходят серой кашей.
6 мин чтения →Приёмы: как снята одна сцена
Каталог приёмов — третий слой после стилей и каркасов. Что такое пара кадров, почему приём это разница между первым и последним, и шесть кадров, из которых собирается любой клип.
7 мин чтения →Раскадровка: правка сцен и перерисовка кадров
Что делает каждое поле карточки кадра и как выбрать между перерисовкой одного кадра, обоих, переписыванием сцены и её удалением.
6 мин чтения →Стили: как выбрать один и как смешать три
Пятнадцать пресетов, почему первый отмеченный решает вид клипа, какие миксы работают, а какие превращаются в кашу.
5 мин чтения →
Сборка: зерно, вертикаль 9:16, готовый файл
Как утверждённые сцены становятся одним mp4, что плёночное зерно делает с картинкой и почему клип иногда заканчивается раньше трека.
5 мин чтения →Монтаж: половина клипа живёт на склейке
Склейка на движении, мост по цвету, прыжок крупности и кадр без движения. Четыре приёма, которые работают между сценами, а не внутри — и почему их нельзя показать на одной сцене.
6 мин чтения →Движки видео: Grok, Seedance, Kling
За что ты платишь, когда сцена стоит 4 очка и когда 154, и как смешивание движков внутри одного клипа удваивает то, что даёт тариф.
6 мин чтения →Движение: что движок точно не испортит
Почему видео выходит мёртвым или размазанным и как это чинится одним правилом — одно движение на сцену. Пять сцен, которые получаются чистыми даже на дешёвом движке.
6 мин чтения →Публикация вертикального клипа
Файл уже в нужном формате. Остаётся выбрать, что именно выкладывать, какой длины и что будет с музыкой.
5 мин чтения →Получилось плохо: типичные причины
Лицо плывёт, движение мёртвое, клип читается плоско, очки кончились без результата. Симптом, причина, починка.
6 мин чтения →
Предметная съёмка: пять кадров карточки
Герой-кадр, товар в руке, макро фактуры, товар в среде и линейка. Что делает предметный кадр дорогим на вид, почему фон решает больше предмета и где движок ошибается на глянце.
6 мин чтения →Сериал: герой, который возвращается
Как сделать второй выпуск похожим на первый намеренно: лист персонажа, библиотека локаций, именование проектов и замыкание. Продакшн-режим — когда клип перестаёт быть разовой работой.
7 мин чтения →UGC: реклама, которая не выглядит рекламой
Чем UGC-кадр отличается от красивого, зачем ему кривой горизонт и почему хук должен уложиться в полторы секунды. Пять сцен в том порядке, который награждают короткие платформы.
6 мин чтения →